Войска
Типы войск, формации, титаны, самолёты и биохимические зомби.
Биохимические зомби Age of Origins
Биохимическая система требует отдельного учёта ресурсов и условий развития. Её нельзя оценивать только по суммарной мощи.
Читать дальше →Формации и состав армии Age of Origins
Универсального процента войск для всех аккаунтов нет. Важнее повторяемый тест и понимание того, почему работает конкретная формация.
Читать дальше →Дальнобойные войска Age of Origins
Дальняя дистанция часто требует надёжной защиты, поэтому её эффективность зависит от всей армии.
Читать дальше →Ближний бой Age of Origins: передняя линия
Передняя линия нужна, чтобы принимать часть входящего урона и создавать время для остальных подразделений.
Читать дальше →Средняя дистанция Age of Origins
Подразделения средней дистанции рассматривайте как часть общей боевой схемы, а не самостоятельное универсальное решение.
Читать дальше →Уровни войск Age of Origins: как планировать обучение
Повышение уровня войск следует планировать вместе с развитием города, ресурсами и временем обучения.
Читать дальше →Титаны Age of Origins: развитие и применение
Титаны — отдельная система усиления, которую стоит развивать в соответствии с основной боевой стратегией.
Читать дальше →Войска Age of Origins: типы и роли
В игре важно различать роли передней, средней и дальней дистанции. Состав должен выдерживать урон и сохранять эффективность атакующих подразделений.
Читать дальше →Боевые самолёты Age of Origins: гайд
Самолёты выступают дополнительной боевой системой. Их полезность нужно оценивать в контексте доступных улучшений и конкретных боёв.
Читать дальше →